Parti Sampai Mati — Afterparty (2020)
Permainan minum arak dengan Setan.
Afterparty game point-and-click adventure yang sesuai untuk pemain yang dahagakan game ringan, kelakar, dan liar. Dengan mini-games yang senang dan dialog sinis, pengalaman meneroka neo-neraka yang meriah ini memang seronok selagi gelas anda tak kering.
Lepas bermain Oxenfree, saya jadi macam gila sikit dan mula ‘menjual’ game itu kepada semua orang. Bila Night School Studio keluarkan trailer game Afterparty, saya dengan riangnya masukkan ke dalam wishlist Steam.
Game ni lain betul daripada Oxenfree. Oxenfree lebih berat (walaupun saiz failnya lebih ringan) dan menyayat hati. Dan ada juga adegan yang mengerikan.
Afterparty pula menghidangkan pengalaman yang santai walaupun kita bermain di neraka jahanam dan ia menyentuh tema yang agak dark.
Saya mula main lama dah, tapi hari ini (3 Ramadan 1442 AH) ialah hari saya menghabiskannya. Hilang terus lapar dan dahaga pada tengah hari bulan puasa.
Kita bermain sebagai dua orang watak — Lola dan Milo — secara bergilir-gilir. Mereka adalah dua orang losers yang masuk neraka dan mereka tak tau kenapa dan macam mana mereka mati. Yang mereka tau ialah mereka tak patut berada di situ. Ini semua satu kesilapan.
Satu-satunya cara untuk keluar dari neraka ialah dengan mengalahkan Satan dalam permainan minum arak.
Kalau anda budak baik dan tak familiar dengan ‘drinking games’, di sini anda boleh belajar permainan macam ‘beer pong’ dan sebagainya.
Game utamanya quest-based yang bergerak berlandaskan pilihan kita. Dua kotak dialog akan muncul atas watak, dan kita tentukan apa yang akan diungkap atau dibuat oleh Lola dan Milo.
Tapi setiap kali kita minum, pilihan kotak dialog ketiga akan muncul.
Koktel di neraka memberi kita kuasa tertentu yang membuka pilihan kotak dialog ketiga. Ada satu minuman yang buat kita lebih berani, ada yang bagi kita kebolehan untuk menggoda, dan ada juga yang buat kita bercakap macam lanun.
Saya cukup suka koktel dalam game ini. Nama dan deskripsinya kelakar. Warnanya cantik dan (astaghfirullah) nampak sedap.
Selaras dengan tema game ini, segala cabaran yang kita hadapi boleh diatasi dengan meminum arak. Bak kata Homer Simpson, “Alkohol — penyebab dan penyelesaian kepada semua masalah.”
Dunia game ini cool gila. Nerakanya macam kelab malam. Terang dengan lampu-lampu neon dan muzik techno sentiasa bermain di latar.
Neraka terdiri daripada gugusan pula-pulau. Untuk berjalan dari pulau ke pulau, anda harus menaiki teksi yang bergerak atas lautan api.
Ini adalah mesej yang baik. Watak utama kita banyak minum dan mabuk dan game ini secara halusnya menggalakkan kita menumpang dan tidak memandu dalam keadaan mabuk.
Yang membuat pengalaman ini lebih seronok (the life of the party, if you will) ialah ahli neraka — syaitan dan manusia.
Watak pembantu yang penting dalam game ini ialah pemandu teksi bernama Sam. Sam mengingatkan saya kepada Nat, pemandu limo dalam Bob’s Burgers — kelakar, bodoh-bodoh sikit, baik hati.
Malah, Satan pun seorang yang berkarisma dan cool. Dia kaki joli yang peramah. Dan dia juga jaguh minum. Arak dalam game ini bukannya “air kencing syaitan” tapi oksigennya.
Walaupun kita kena mengalahkan Satan, saya tak rasa dia adalah antagonis kita. Dia hanya seorang penjaga pintu yang menjalankan fungsinya. Malah, saya suka dia.
Antagonis kita yang sebenar ialah diri kita sendiri. Sesalan dan kekhuatiran yang membebani Lola dan Milo dimanifestasikan melalui seorang Inner Demon bernama Wormhorn.
Dia seorang pembuli yang muncul secara tiba-tiba di beberapa peringkat game untuk mengacau dan mengejek kita. Kadang-kadang dia mengejek perbuatan dan pilihan yang kita lakukan.
Konsep ‘Inner Demon’ ini memang agak poyo. Tapi saya maafkan developers sebab watak ini digarap dengan baik. Saya sendiri rasa kurang senang setiap kali dia muncul. Lagipun zaman ni, game yang menekankan naratif mestilah kena poyo sikit.
Walaupun saya puas dengan game ini, saya tak rasa saya akan main semula. Ia tidak mengecewakan tapi Night School Studio tak dapat mengulangi kecemerlangan debut mereka.